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服装设计人模怎么画(服装设计人模怎么画好看)

时间:2023-04-23 来源:otovc.com

一、模切线怎么画?

通过物体中心和平面平行划一条直线

二、服装设计人体步骤图?

1.眉毛和眼睛的表现:眉毛主要分为眉头、眉梢:眼睛是由眼眶、眼睑和眼球三个部分组成,眼睛的外廓型呈现“杏仁型”。在绘画时可以先将眉毛和眼睛的轮廓画出来,用纸笔将其明暗结构关系擦出来,再从上眼睑的眼线开始深入表现眼珠、眉毛的细节质感。

2.鼻子和耳朵的表现:绘制鼻子的时候,可以将重点放在对鼻子底部的绘制,鼻梁可以简化或者不画。

3.嘴巴的表现:上嘴唇结构和嘴角是嘴巴的主要特征,在绘制时不要将嘴唇轮廓线刻画的过于生硬,应当结合明暗虚实的表现关系来绘制嘴巴的结构关系。

4.头发的表现:发型和面部、服装搭配的整体感觉是突出服装风格的重要表现环节。面对丝丝缕缕的头发,要将其作为一个整体并分出一些面和层次关系去表现,再运用线条的“粗与细”、“虚与实”去表现头发的里外和前后以及上下的层次质感。

三、洛丽塔服装怎么画?

步骤为

2。设计

2。画分解图

3。买材料

4。剪裁以及缝纫

5。OK

四、cad拔模斜度怎么画?

1:打开CAD,首先绘制斜度∠1:10,点击左上方直线工具,绘制长度为10,高度为1首尾相连的直线。

2:选中两条直线,按快捷键sc,按回车键确认,选择左侧点为基点,输入缩放比例因子,按回车键确定。

3:连接好斜边,在两边下方均绘制长度为8的直线,连接后删除中间的直线即可。

4:再绘制锥度:1:5的图例。先绘制左侧轴径,按介绍中的图例尺寸绘制。

5:绘制1:10的斜度,再将斜边复制到轴径右侧。

6:最后补充剩下的线段即可。

五、服装设计人体模特一般要画几个头长的?

因为服装设计为了衣服显得好看,体现模特的身材。所以一般我们做设计的时候都画9个头长的。

六、cdr怎么画服装阴影?

在cdr里做出浮雕和阴影的效果的具体步骤如下:

1、首先打开需要编辑的cdr文件,点击选择矩形工具,画出矩形。

2、然后点击选择左侧中的填充图标按钮。

3、然后在弹出来的窗口中点击打开“底纹列表”,选择想要的底纹样式,回车确定。

4、然后在弹出来的窗口中点击文字工具,输入想要的文字,之后将文字颜色填充为黑色。

5、然后对黑色字体进行复制,偏移,将复制出的字体填充为白色,做出光感。

6、然后将白色的光感字体在进行复制,选择填充工具中与矩形一样的底纹进行填充即可。

七、彩盒刀模图怎么画?

 包装的纸盒是用刀模切割出来的,包装刀模图就是为了制造刀模而画出的图形。  刀模材料中的主要耗材为刀模板和定位销, 目前使用量最大的刀模板为胶合板及铝板,材质主要为杨木、桦木、椴木等。刀模木板的质量要求主要是变形小、厚度均匀、内部密实不开胶,小功率的激光机还要求切割速度快。刀模上一般都需要安装活动的定位销,以便上下模同心对齐,刀模定位销装在底模,上模开孔配合。

八、什么是纸模服装?

纸服装Paper Dress在国外更多地出现在服装设计界,更多地表达采用不同材质的纸张去表达设计理念. 这和模型中的人物服装和COS PLAY中的纸质服装属于不同范畴. 你可以检索Paper Dress

九、画模是什么职业?

答:画模特是特殊职业。需要与美术类院校签订特殊职业服务合同书。指供艺术工作者以人体为模特进行艺术创造或练习的对象。人体模特可以是裸体也可以是非裸体。以人体模特进行的艺术创造包括:摄影、绘画、雕塑。人体模特是协助艺术工作者练习提高造型能力的必要手段。

十、如何画刀模图?

变色也没关系啊~输出不变色就好啊~

(一)常规检查:第一、拼版前:文件必须经客户确认并提供有关文件的原文件(样)及确认稿。第二、确定客户需求:出几开几色、是否出刀模、UV(光油)、凹凸版、烫金版及拼法左右自翻、上下自翻、正反面、对插版或是几个合拼还是其它的一些特殊拼法:第三、文件规格及版面内容的确认:文字和字体、颜色和规格(包括各种鞋 盒、茶盒等各种形式的规格)、图案和比例(如文字是否离边太近了)第四、对文件技术上的检查:1、是正常四色还是专色、是否需要陷印或压印。

2、是否有十字线、咬口线、晒版线(套版色)、出血。

3、注意烫、凹凸或光油的位置处理。

4、如果底色是深黑的,那上面的白字要做大一点。

5、对信息栏进行检查,是否有文字未被转换及位图是否是CMYD模式,位置导入的格式是不是在(TIF、PSD、EPS)范围内。

6、在黑与银或金色叠在一起时,最好露空白,否则文字变色很厉害。

7、发片时,要发一个原文件及一个jpg(彩喷稿)文件,不然出片人员无法检查。第五、对文件中的位图处理的颜色、色彩、文字以及钩画的标志必须重新检查一遍。若发现错误,修改后必须再检查一遍至没有错误出现,第六、检查方法:一般分为自我检查,叫同事相互检查,有疑问、单比较大或麻烦时请上级检查。第七、出片的cd中一定要注意压印要告知对方,还有就是图一定要检查不能被割不管什么情况,文件必须做清楚,该是什么模式的就是什么模式的,不要叫出片公司去更改.清楚了没有呢第八、在ai中,有没有办法找到所有的颜色。第九、输出前一定要让客户确认一下,若客户说不必确认,那也必须让交待稿的人确认 以防传达过程出现错误。而且必须携带。第十、拼胶装时,按首先要按正常骑马订拼成几副对开如(1-16,2-32跟骑马订不一样),封面一般要单独拼,因为要加厚度,胶装一般都有经过线装后.第十一、如果是满底黑(很黑),可能是印两次,或是加兰等其它颜色,白色的字要加大。第十二、做盒子时一定要写上规格,规格用12号的字,盖底都要写上。第十三、做盒子时,糊口做在大面的旁边,以便以后产品装盖子好盖。第十四、十字线更改:上下左右居中位都要写放上十字线,十字的线条可以粗一点。四周成品位还要做上角线,角线可以粗一点,以便订纸及晒版。第十五、在ps调色中:调得越多,效果会越差,变化越多越差,最好用最少的步骤达到目的。第十六、如果是补版,或是为了节约菲林分开出,一定要提醒出片公司(出出来的菲林要)能套得上),彩达提醒出大小盒,以琳提醒用大力神还是爱克发出的(还要注意方向,最好带菲林过去)。(二)FREEHAND排中注意要点:第一:用FREEHAND直接作文字效果不能用用照排输出。而且会导使照排出现错误。FREEHAND透明度、EPS图TIF图才可以出片,否则将自动去掉透明度。第二:工作中的问题,freehand10.0中,ps中不能存透明的tiff图第三:位图最好用EPS,否则速度可能会很慢。第四:在文件中出现有专色,又有图时,在图存为DC2.0时,选转色单个文件中的JPG最佳品质,在通道上一定要有专色名称.FREEHAND11.0时,有PHOTOSHOP7.0存透明TIF不能出菲林。第五:超级连接文字时,要用克隆从最后一个开始转曲线开始。(三)CORELDRAW排中注意要点:第一:是否有渐变、注意拼版调头时可能会使渐变方向改变。而且做大面积渐变时出必须注意渐变的柔和性。(包括立体效果)第二:图中是否有透明色,颜色可能会变得很厉害(可转换CMYK模式位置查看效果)图最好是CMYK模式,是RGB时可记住颜色管理模式。是优化于专业输出模式。第三:CORELKRAW中最好不要用投影,否则必须转成位图,因无法估计结果。 投影相乘必须压印。第四:是否有条形码,其颜色是可能是RGB的。第五:注意图框中的文字,常会忘记换。第六:CORELDRAW中专色版上注意:如投影效果等,可能会变成实地的投影。第七:一定要对文档信息的检查,检查图、文字、颜色、效果等等。第八:规定在coreldraw中不能出现特殊效果如有 出现,不然不能拿到下一个工序中第九:当版本12.0转成11.0时,透明底色可能会变成白色(在出片公司里可能会转,菲林一定要特别检查)。第十:当黑的不要压印时,在以琳出片时底下最后做一块白色,不然出片可能会压印下来,出片可以加上cmy三色颜色各2%成份。

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