英雄无敌3好玩还是英雄无敌4好玩?
1、生物是独特的(H3大部分兵种就分近战和远程,改攻防血量移速,战略和战术价值低,基本只有战斗价值,除了吸血鬼、黑龙、凤凰等少数兵种除外)(H4战略战术兵种多,恶魔-斩首型-无视移速传送到敌方英雄旁边斩杀骑士法师类英雄,黑龙-攻城门-吹城门AOE城门后面敌人,九头蛇-守城门-一夫当关万夫莫敌,这是战术兵种,独眼巨人、灯神、吸血鬼、盗贼等是战略兵种)
2、英雄培养是独特的(H3除了几个后勤,和攻防特,特性不明显,拼3围,法师和战士有啥区别?法师带的兵也能加50攻防,战士也能末日审判)(H4英雄战士、神射手、控场术士、召唤德鲁伊、补给牧师、火焰法师、诅咒亡灵、资源领主、侦查盗贼,领军骑士这10种还只是入门的定位)好的游戏应该有很多理论上无敌的搭配,然后最强的矛和盾对弈才精彩,比如H3的带凤凰末日审判流,类似的无敌BD在H4有无数3、没有废法术、废天赋、废装备(H3有多少个法术、天赋、装备是老玩家直接无视的)(H4的钱是不够招所有兵的,所以都必须组建BD,美杜莎打法-几个低等级巫师加几个梦魇加1个高等级巫师加大量美杜莎,利用美杜莎无限弹药和秒杀技能主输出,高等级巫师附输出,梦魇和低等级巫师控场,由于一个城堡1星期只能招1个英雄,这时候就知道这套BD酒馆多有用了。
一个1级的普通装备,都是加所有生物20%伤害之类的,侦察术满的英雄直接点进敌方英雄和城堡看详细资料、带兵移动速度加50%无视地形、海上移动速度300%、海战带兵加50%攻防和大量移速和先攻劝、单人拿资源100条黑龙守的金矿直接进去点了,顺便让黑龙帮你守矿,单人侦查站在敌人面前他们也看不见)4、快速兵种不等于主力兵种(H3兵种价值跟兵种速度高度重合,快速兵种进攻防御侦查骚扰刷野全程包办,有想过其他兵种的感受吗?)(H4,黑龙快擅长进攻、九头蛇慢擅长防守,凤凰仙女龙双快一个物理一个法术,天使骑士双快一个进攻一个综合,吸血鬼是战略核心软泥怪是战斗核心,恶魔古龙双快,一个斩首,一个档箭,蛇妖和灯神,一个保护英雄一个自己就是英雄)5、BD的构建包括阵型(H3除了学战术的英雄有啥阵型?)(H4的BD是全方位组成的,主输出、附输出、控场、辅助、主坦克、附坦克、射手、法师、战士,每个兵种放在哪一格,用什么阵型,在复杂中选出一套简单实用粗暴的BD构建成主力,比如双野蛮人,一个射手一个战士,10来级,不带兵就是个最简易的BD,站位是战斗初射手战前面保护战士,战斗中战士战前面保护射手,战斗末战士杀进敌人后排清场)先说5点吧,其实对H3和H4都很喜欢,两个游戏都玩,但客观的说,H4,一定是比3好玩的,但喜欢H3和H4的又有什么区别呢?如果说LOL和SC是20岁和30岁的区别,那H3和H4最多不过是29岁和30岁的区别而已,都一把年纪了,你们再争我就去玩暗黑2了,哈哈~~!