您现在的位置是: 首页 > 人物

服装设计人体动态画法(服装设计人体动态画法图片)

时间:2023-04-24 来源:otovc.com

一、人体侧面画法?

1、先画出人物侧面的头发,然后再画出人物的小辫子。

2、在头发的下面画出人物的面部鼻子和嘴巴,然后再再画出人物的眼睛。

3、在头部的下面画出人物的脖子,然后画出一只胳膊及手部。

4、再在脖子及胳膊的基础上再画出人物的身体,然后在身体上画出人物的衣服上面的扣子。

5、最后再在身体下面画出人物的两条腿,然后再画出人物的脚部,这样侧面人物的就画好了。

二、人体画法坐姿?

步骤/方式1

先在纸上画出两个同等大小的圆,在上面的圆中画出三庭五眼的比例线。

步骤/方式2

然后画出头部线条,画出耳朵和脸型

步骤/方式3

然后在下面的圆中画出人体双腿和身躯的坐姿形态

步骤/方式4

再画出手部形态

步骤/方式5

人体坐姿画法就完成了。

三、人体画法简单全身?

步骤/方式1

用黑笔在纸上画一个圆,表示小孩的头。画儿童的头,一般画圆些。

步骤/方式2

在头的下面,画一件简单的连衣裙,大约有一个半头的长度。

步骤/方式3

从裙子向下,画四条短线,表示小孩的腿。

步骤/方式4

在两条腿的下面,画两个椭圆形,表示两只脚。腿和脚占半个头的长度。整体身高占三个头的长度。

步骤/方式5

从裙子两侧,各画一条弧线,表示手背后。

步骤/方式6

在头的上面,画一条中间有两个小三角的线,表示齐眉穗。

步骤/方式7

在头上面,画出简单的五官,用弧线表示眉毛、鼻子和嘴,用椭圆形的黑点表示眼睛,用半圆形表示耳朵

步骤/方式8

在小孩的头顶,画几条相交的弧线,表示小辫子。

步骤/方式9

最后,给小孩身体涂色,用黑色涂头发,用红色涂裙子,用桔色涂鞋,人物全身就画完了。

四、人体人偶的画法?

首先在纸上,用蓝色圆珠笔画出人偶的头部轮廓。

五、人体结构比例画法?

1、全身人体比例结构

在人体造型研究中,通常用“头长”做基本单位,来比较人体各部分与整体之间、部分与部分之间的空间关系。

成年人全身高度为七个半头长:从头顶到下巴为一个头长,从乳头到肚脐为一个头长,从肚脐到会阴(表现为坐平面)为一个头长,从会阴到膝盖中部为一个半头长,从膝盖中部到脚跟(足底)为两个头长。另外,人体高度的二分之一处在趾骨联合,双手平伸直展宽与身高大致相等。

头为长方体,颈为柱体,胸廓为倒梯体,腹部为圆柱体,骨盆大转子为梯体,四肢长方体(圆柱体更便于理解),手脚为各大小长方体组合。

2、男性与女性的外形差异

(1)女性特征:

a.头骨圆显小。   

b.脖子细显长,颈项平坦。   

c.肩膀低、斜、圆、窄。   

d.胸廓较窄,胸部乳房隆起。   

e.髋部较宽。   

f.腰部较高,腰部以上和腰部以下大约等长。   

g.盆骨宽而浅,腰部前挺,所有臀部比较宽大,臀部向后突出。   

h.女性脂肪层厚,掩盖了肌肉的明确划分,躯干表面圆润,大腿肌肉圆润丰满,轮廓平滑。   

i.小腿肚小,脚趾细长。

(2)男性特征:

a. 头骨方显大。   

b. 脖子粗显短、喉结突出。   

c. 肩膀高、平、方、宽。   

d. 胸部肌肉发达、宽厚。   

e. 髋部较窄。   

f. 腰部以上较腰部以下长。   

g. 盆骨高而窄,躯干挺直,因而臀部较窄小。   

h. 由于脂肪层薄,骨骼、肌肉较显露,大腿肌肉起伏明显,轮廓分明。   

i.小腿肚大,脚趾粗短。

3、姿势变化的比例差异

站立时:人的身高约为七点五个头长。

坐正时:约为五个头长,其中从头顶到坐平面为三个半头长。

下蹲时:约为三分之一头长。

席地坐(盘坐)时:约为四个头长。

弯腰时由于程度不同:约为四个半头长至六个头长。

也就是俗说的:站七、坐五、盘三半、跪四

手臂自然上举时,肘窝稍高于头顶。

手臂自然下垂时,中指落在大腿中段。

4、画人体比例的几个重要技巧

(1) 横着比

当要画某个物体的位置时,那你就以此来做一条贯穿整个画面的横线。

(2) 竖着比

再做一条贯穿画面的垂线,要注意观察在这条线上的所有物体。

(3) 多看物体、少看画面

目的是为了形成观察的意识,抛弃大脑中的原始概念。看物体5秒,看画面2秒,眼睛要在画面和物体之间反复的观察比较。

(4) 辅助线、看整体、多比较

初学者要多画辅助线,等功底深厚了你会发现你画面中的辅助线会越来越少,而你心里假象的辅助线会越来越多。

人体画不好,主要是因为大多数初学者处在自学绘画的阶段,零基础一下子确实很难摸清楚规律,只有找到正确、系统的训练方法,才能找准规律,然后不断的去练习,调整,通过大量的训练才能成为肌肉记忆。

六、人体七头身画法?

绘画中人的高度以七个人头为准。立七座五盘三半。

七、双曲线准线动态画法?

1、在自定义工具中,有绘制圆锥曲线的,其中就有绘制双曲线的,很简单。

2、还可使使用参数曲线绘制双曲线,但比较麻烦。

建议使用5.03版本,帮助和工具更多。

八、人体全身骨骼的背面简单画法?

先画上一个人,人站立着背对着我们,然后把他的骨骼够了出来

九、怎样确定人体动态线?

确定人体动态线,就要先了解一些解剖知识,特别是人体骨骼。

要知道人体的动势事实上就是人体骨骼的动势。

有几点很重要:1,头骨,双肩,与骨盆三条线的倾斜度,2.脊柱的动势,颈椎,胸椎与腰椎的曲向 3,四肢的几个关节,肘,腕,膝盖,脚踝的位置。

了解这几点,在观察时大致就可确定人体动态现了

十、服装设计人体步骤图?

1.眉毛和眼睛的表现:眉毛主要分为眉头、眉梢:眼睛是由眼眶、眼睑和眼球三个部分组成,眼睛的外廓型呈现“杏仁型”。在绘画时可以先将眉毛和眼睛的轮廓画出来,用纸笔将其明暗结构关系擦出来,再从上眼睑的眼线开始深入表现眼珠、眉毛的细节质感。

2.鼻子和耳朵的表现:绘制鼻子的时候,可以将重点放在对鼻子底部的绘制,鼻梁可以简化或者不画。

3.嘴巴的表现:上嘴唇结构和嘴角是嘴巴的主要特征,在绘制时不要将嘴唇轮廓线刻画的过于生硬,应当结合明暗虚实的表现关系来绘制嘴巴的结构关系。

4.头发的表现:发型和面部、服装搭配的整体感觉是突出服装风格的重要表现环节。面对丝丝缕缕的头发,要将其作为一个整体并分出一些面和层次关系去表现,再运用线条的“粗与细”、“虚与实”去表现头发的里外和前后以及上下的层次质感。

版权所有 ©2021 服装贸易网 备案号:滇ICP备2021006107号-523 网站地图

本网站文章仅供交流学习,不作为商用,版权归属原作者,部分文章推送时未能及时与原作者取得联系,若来源标注错误或侵犯到您的权益烦请告知,我们将立即删除。