设计一个长方形类Rectangle
一、设计一个长方形类Rectangle
#include<iostream>
using namespace std;
class Rectangle
{
private:
double chang;
double kuan;
double area()
{
double s = chang*kuan;
return s;
}
double perimeter()
{
double c = (chang+kuan)*2;
return c;
}
public:
void output()
{
cout<<长方形的面积是:<<area()<<endl;
cout<<长方形的周长是:<<perimeter()<<endl;
}
Rectangle(double x,double y)//构造函数
{
chang = x;
kuan = y;
}
};
int main()
{
Rectangle r(15.3,26.2);//初始化类为对象r
r.output();
return 0;
}
二、如果我要制作一件百褶裙,那么剪裁布料的时候我应该剪裁扇形布料还是长方形?,请有关数学人士和服装设计
如果褶子上下一样宽,应该是长方形,宽度就是百褶裙的长,长度就褶子宽的三倍与褶子个数之积(和的三分之一应略小于腰围)。
如果褶子也是上小下大(即腰头处窄、裙摆处略宽,则应是扇形,计算比较复杂,此处从略。
裁成扇形的
长方形,本人业内人士
三、方形脸在穿什么领子的衣服好看?
方形脸的人要穿V领的衣服,尽量避免穿U形领的和一字领的。 如果喜欢穿高领的话,也可以挂个坠子来修饰脸形。 颜色的话我觉得蓝绿色比较抬肤色
四、干衣机圆形和方形哪个好?
方形的好。方形的干衣机里面放衣服,成人外套可以放5件+5件小孩的衣服。对比结果:容量其实比圆形的干衣机会略胜一筹。但是从刮的状态就可以看出,方形的使用起来更加方便,而且平常能当做衣柜使用。
五、三维设计无头尾方形怎么画
如果想画一个无头尾的方形,可以按照以下步骤进行:
1、打开三维设计软件,选悄伏择画布,确定你要绘制的大小和比例。
2、选择方形工具,绘制一个正方形穗掘的面,确定面的大小和位置。
3、将正方形的面拉伸,使其变成一个长方体,拉伸的方向可以随意调整。
4、将长方体的两个面旋转,使其与原来的面垂直,这样就得到了一个无头尾的方启族携形。
5、根据需要可以对该方形进行一些调整,例如改变它的颜色、纹理或者透明度等。
六、急!!! 以乐器为题材设计衣服正方形的适合纹样有没谁有~
是四合纹样?用吉他,看它的外型设计一件穿在人身上的长裙。或者大提琴也可以。试试看行不行。